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Mot clé - larrabee

Intel Developer Forum 2008

Quelles sont les promesses de Larrabee?

L'un des thèmes les plus porteurs de cet IDF était incontestablement Larrabee, la future puce graphique d'Intel. Il suffisait de se rendre à la session de présentation technique pour le constater. La salle était comble avec plusieurs rangées de personnes debout au fond. Dehors, certains ont formé une file d'attente, au cas où quelqu'un sortirait et libérerait une place (c'est d'ailleurs comme cela que j'ai pu assister à la session).

La présentation a été menée par l'ingénieur Larry Seiler, qui a publié récemment un article scientifique sur cette nouvelle architecture. "L'architecture des GPU traditionnels est trop contraignante pour les besoins actuels des développeurs graphiques. Basé sur des cœurs Pentium, Larrabee va combiner la puissance de calcul d'un GPU avec la flexibilité de programmation d'un CPU", explique Larry Seiler.

Pour calculer un rendu graphique, un GPU traditionnel va traiter en parallèle une grosse quantité de données, et cela en plusieurs étapes successives. Ces étapes forment ce qu'on appelle la rendering pipeline. Selon l'ingénieur, certaines d'entre elles sont programmables, mais d'autres sont gravées dans le matériel. A défaut de pouvoir être configurées aux besoins du calcul, celles-ci généreraient des goulots d'étranglement.

A l'inverse, l'architecture multicore x86 de Larrabee propose une rendering pipeline où toutes les étapes sont programmables. "En cas de problème, les développeurs pourront modifier les paramètres et adapter le flot de calcul", précise Larry Seiler. De plus, comme Larrabee s'appuie sur des cœurs Pentium, les développeurs pourront appliquer les principes de programmation habituels du monde x86, comme la gestion de mémoire virtuelle qui n'existe pas sur les GPU. Les cœurs Pentium seraient par ailleurs beaucoup plus aptes à traiter des algorithmes complexes, comme ceux qui utilisent des structures de données irrégulières.

Intel promet pour Larrabee une compatibilité native avec les langages C et C++. Le support de DirectX et OpenGL est également prévu. Toutefois, aucune information précise de disponibilité n'a été donnée. Les premiers produits sont prévus "pour 2009 ou 2010". Le premier d'entre eux devrait s'apparenter à une carte PCI Express classique, ne serait-ce qu'à cause de la taille imposante que devrait prendre cette puce.

Tags : GPU larrabee
Intel Developer Forum 2008

Les nouvelles plates-formes d'Intel, montrées à San Francisco

A l'occasion de l'Intel Developer Forum (IDF), un des grands raouts annuels des puces, qui va se tenir à San Francisco du 19 au 21 août, le fondeur devrait lever le voile sur un certain nombre d'innovations en cours.

Le sujet qui risque d'attirer le plus d'attention est celui des puces Nehalem, cette nouvelle génération de processeurs 45 nm qui va remplacer les Core 2 Duo. Le nom commercial a déjà été dévoilé la semaine dernière, à savoir "Core i7".

logo-core-i7 L'IDF permettra de rentrer dans les détails techniques de cette nouvelle architecture, sensée être plus efficace dans la gestion de la mémoire et des fils d'exécution multiples (threads) et moins gourmande en énergie. Et surtout, on pourra peut-être enfin savoir d'où vient le choix du terme "i7" (La septième génération ? Le septième sceau ? La septième compagnie ?).

Autre point de focalisation : Larrabee. C'est un peu le serpent de mer d'Intel. Il s'agit d'une future puce graphique basée sur des minicÅ“urs x86, avec laquelle le fondeur espère clouer le bec à AMD et Nvidia. Rien que ça. Cette nouvelle puce devrait être disponible en 2010. Les premières informations techniques ont été dévoilées le 4 août dernier, à l'occasion du salon Siggraph à Los Angeles. D'autres détails ou des démonstrations devraient être disponibles dans les jours qui viennent. Certains analystes prédisent même déjà un volume de vente pour les puces Larrabee.

Parmi les autres thèmes qu'Intel abordera, figurent aussi les systèmes embarqués sur puce (system-on-chip, SOC) qui intègrent un CPU, un GPU, un contrôleur de mémoire et un contrôleur vidéo. Ce type de puce est particulièrement utile dans des terminaux mobiles ou des applications industrielles. Intel prévoit d'ailleurs de remplacer ses processeurs à basse consommation Atom par des puces SOC.


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